martes, 14 de noviembre de 2017

El niño triste. Entender la tristeza infantil

El niño triste. Entender la tristeza infantil
el niño triste

Niño triste

La manifestación de los sentimientos por parte de los niños es una de las características indispensables que, como padres o docentes, debemos estimular. Muchas veces, sucede que los adultos restan importancia a la manifestación de los sentimientos de sus niños y otros temen que sus hijos expresen lo que sienten. Esto quizás tenga relación con un tipo de crianza que se ha dado más fuertemente en las generaciones pasadas (padres y abuelos) y un estilo de enseñanza formal que se relaciona más con el aprendizaje de cuestiones ligadas con lo cuantificable, medible y estandarizado.
Así muchos niños crecen con la idea “aparente” de no tener la necesidad de expresar sus propios sentimientos. Ciertamente este comportamiento no solo es inadecuado y dañino para el niño sino que tarde o temprano el niño termina expresando sus sentimientos reprimidos.

La tristeza y la ira

Una vez que el niño (sea por sus propios medios o porque ha tenido cierto incentivo por parte de los adultos) logra expresar sus sentimientos mayormente el impulso tiende hacia la tristeza en algunos casos o hacia la ira en otros casos.

Título de caja
Juegos para aprender a controlar la ira en los niños

Tristeza en niños. Niño triste

La tristeza en los niños es algo que, de perdurar durante un tiempo prudencial debería alarmarnos.
Es frecuente que los niños expresen momentos de tristeza pero rápidamente este sentimiento se diluye y deja paso a otros sentimientos como la alegría, el entusiasmo, el enojo, la ira o la bronca. No obstante es importante aclarar que no necesariamente los motivos de la tristeza de un niño sean devastadores. A menudo la tristeza de un niño puede ser reflejo de alguna situación en la que él esté inmerso: separación de sus padres, mudanzas, etc.
Si la tristeza ha ganado un lugar durante mucho tiempo en la psiquis del niño, es importante realizar una evaluación psicológica para averiguar los verdaderos motivos de la tristeza en los niños. A continuación abordaremos las principales dimensiones por las que un niño triste  pudiera sentir tristeza de modo prolongado.
  • El contexto social macro
Muchos niños son muy sensibles a los cambios en la sociedad en la que viven aunque no lo percibamos de este modo. Así una conmoción a nivel social (como una catástrofe nacional o un evento de guerra) puede producir en los niños inseguridad y angustia que puede desencadenar en una tristeza.
  • El contexto social micro
En esta dimensión se encuentran las amistades o los vínculos que el niño entabla con su entorno pero que no son del entorno familiar cercano: los compañeros de la escuela, de un club, los docentes y otras figuras de autoridad estarían en esta dimensión. Cuando un niño presenta un grado profundo de tristeza, a menudo se señala esta esfera. Sin embargo no es correcto realizar una evaluación antes de observar el entorno completo del niño.
  • El contexto familiar
Es frecuente que un niño con algún problema familiar, pueda presentar un comportamiento de aislamiento y tristeza posterior. No obstante, la tristeza, aunque es una emoción que de perdurar constante en el tiempo puede producir depresión en los niños, en la medida justa resulta ser de utilidad no solo para el niño (que puede expresar sus sentimientos) sino también para el entorno que puede reconocer esa tristeza en el niño y dar aviso a un profesional.
  • El contexto psíquico
Los niños son como pequeñas esponjas que pueden absorber todo lo que sucede a su alrededor. Es por esta razón que cuando existe algún problema en las  dimensiones sociales y familiares, éste repercuta en la psiquis del niño y provoque cierta tristeza en él.
El consumo de algunos medicamentos recetados puede traer algún tipo de apatía o tristeza en el niño por lo que, en estos casos, sugerimos acudir con el profesional que ha indicado dicha medicación y explicar dicha tristeza.
Sin embargo, la tristeza se puede producir por varias razones por lo que ninguna dimensión debe quedar exenta de evaluación.
© 2017 Tristeza en los niños. El niño triste. María Eugenia Daney

FUENTE:       Escuela en la nube | Recursos para Infantil y Primaria

domingo, 12 de noviembre de 2017

Maths Loops: ¡matemáticas divertidas para los más pequeños!

Maths Loops: ¡matemáticas divertidas para los más pequeños!

¿Buscas alguna aplicación para trabajar de manera fácil y divertida el cálculo mental? Hoy te presentamos una aplicación gratuita que hará que tus alumnos disfruten de las matemáticas. ¡Sigue leyendo!
Maths Loops | Tiching
Las operaciones básicas como la suma, la resta, las multiplicaciones y las divisiones son la gran base de las matemáticas, ya que a partir de estas se pueden trabajar todos los diferentes contenidos de esta materia. Así pues, es de gran importancia que los alumnos adquieran un sólido aprendizaje de dichas operaciones. ¿Pero cómo podemos hacerlo de una manera más amena y sencilla? ¡Toma nota!
Descubriendo la app Maths Loops
Aunque es esencial explicar racionalmente el porqué de cada una de las operaciones básicas, posteriormente estas deben automatizarse, con lo cual la práctica y la repetición serán clavespara agilizar el cálculo mental.
Maths Loops es una aplicación pensada para alumnos a partir de 4 años, con preguntas de opción múltiple y respuesta única, indicada para repasar y afianzar las cuatro operaciones básicas (sumas, restas, multiplicaciones y divisiones) con las cifras del 2 al 12.
¿Qué ventajas tiene esta app?
Te enumeramos los beneficios y las razones de utilizar Maths Loops en tus clases de matemáticas:
  • Tiene una interfaz muy sencilla e intuitiva: Los alumnos centrarán toda su atención en las operaciones que se le presentan en la pantalla, tratando de resolverlas con éxito.
  • Funciona sin metas ni tiempos límite, aunque cuando termine el ejercicio se le contará el tiempo que ha tardado en realizar el ejercicio completo. Esto permitirá al alumno trabajar los conceptos sin ninguna presión ni competencia con los compañeros. Si bien es cierto, puede utilizarse el tiempo cronometrado para superarse a sí mismo, en el caso que el alumno lo desee.
  • Corrige los fallos sin penalización: Cuando un alumno falla escogiendo el resultado de la operación que se le indica en la pantalla, la aplicación le indicará el resultado correcto, sin ninguna penalización. No se relaciona el error con la penalización.
  • Se adapta al ritmo de cada alumno: Permite adaptarse a las necesidades de cada estudiante y que el aprendizaje sea significativo.
  • Está orientada al éxito de los alumnos: La finalidad de este recurso es repasar y afianzar el aprendizaje de las operaciones básicas.
Maths Loops es una aplicación muy intuitiva y sencilla, como puedes comprobar en este vídeo explicativo que te indicará los pasos a seguir para utilizarla:
https://youtu.be/20UYdUIsFDU

¡Entre todos podemos hacer que las matemáticas no se perciban como una asignatura tan complicada! Y esta aplicación, sin duda, es una genial idea de empezar.
¿Te animas a utilizar esta aplicación para tus clases de matemáticas? ¡Comparte tu opinión con la comunidad Tiching!
FUENTE :      Tiching Blog

sábado, 11 de noviembre de 2017

15 cortometrajes para fomentar el trabajo en equipo

15 cortometrajes para fomentar el trabajo en equipo


Películas basadas en la figura del docente, para trabajar la Inteligencia Emocional o cortometrajes para educar en valores. En Educación 3.0 os hemos propuesto diferentes entradas en las que cine y educación van de la mano.
Ahora, os queremos sugerir una selección de cortometrajes con los que el alumnado aprenderá la importancia del trabajo en equipo. Hemos incluido, asimismo, fragmentos de películas de animación muy conocidas que también os resultarán de interés. ¿Qué otras propuestas nos sugerís?
No llega al minuto de duración y tampoco tiene diálogos. Este cortometraje refleja de una manera sencilla y directa el resultado de trabajar en equipo para lograr un objetivo concreto. La frase que aparece al final de esta pieza lo dice todo : “Trabajar en equipo divide el trabajo y multiplica los resultados”. 
Gracias a este vídeo extraído de la conocida película de Disney, podéis trabajar con los estudiantes el valor del trabajo en equipo. Se han seleccionado determinados fragmentos -que van acompañados de pequeños textos- a través de los cuales se explica como un equipo de trabajo está integrado por miembros con distintas cualidades, cada uno de los cuales aporta algo al grupo. Al final todos acaban siendo necesarios.
Se refiere a los conceptos de comunicación, coordinación, complementariedad, compromiso y confianza. Para ello, este vídeo toma como referencia la película Bichos, protagonizada por hormigas. Al final se apuntan algunas conclusiones y los beneficios de trabajar en grupo.
Señala los tres tipos de personas que puede tener un grupo: el líder, el ayudante del líder y los miembros que forman el equipo en sí; para ello, toma como referencia a los personajes de esta conocida película de animación y describe las cualidades y características que definen cada uno de estos perfiles. 
¿Qué diferencia existe entre aprender colaborando o cooperando? Es la pregunta con la que se inicia este vídeo y cuya respuesta se explica de una muy visual, sencilla de comprender y con un ejemplo en el que las TIC están presentes. Otro enfoque distinto que refleja los beneficios de apostar por el trabajo en grupo.
“Lo importante no es el puesto en el que se juegue, sino el esfuerzo de cada jugador porque a pesar de las dificultades si el equipo está unido nunca abandona”. Esta frase es un extracto del diálogo que aparece en este cortometraje y en el que se muestra como la familia es un gran equipo y que todos juntos pueden afrontar mucho mejor los problemas y las adversidades que plantea la vida.
Una divertida propuesta animada que para mostrar los beneficios del trabajo en equipo ha seleccionado a tres animales que dada su naturaleza tienden a actuar en grupo: el pingüino, la hormiga y el cangrejo. La risa de los chavales está garantizada así como como el mensaje que transmite la pieza.
Lleva el sello de la factoría de animación Pixar y su historia muestra, por un lado, la importancia y la necesidad del trabajo en grupo; por otro, también enseña a los estudiantes que las rivalidades llevadas al extremo son nocivas ya que ello implica que siempre una persona saldrá perjudicada de la situación. Sus protagonistas son dos artistas callejeros que tocan música y una niña de corta edad que tiene en su poder una moneda. ¿Cómo acabará la situación?
Reino Unido es el país de origen de esta propuesta estrenada en 2011. Relata la historia de dos cazadores (Max y Duke) con un mismo objetivo: atrapar al tercer protagonista de este cortometraje, un conejo; eso sí, cada uno aplicará sus propias técnicas y recurrirán para ello ¡a un montón de zanahorias! Pero llegará un momento en el que esta misión se les vaya de las manos cuando la rivalidad de ambos salga a relucir.
Esta pieza ha sido extraída de la película Bichos y puede utilizarse en el aula a modo de cortometraje para enseñar a los estudiantes los beneficios que tiene para el grupo trabajar en equipo a través del trabajo cooperativo para alcanzar el éxito en su objetivo.
Este cortometraje de animación fue filmado en Francia y la academia de cine de los Oscar lo reconoció con una nominación a estos premios. Relata la historia de una oruga que se convertirá en una bella mariposa. Pero no lo tendrá nada fácil, porque entrar en el capullo le resultará más difícil de lo que pensaba. Por suerte, la colaboración de dos pequeños insectos que pasaban por la zona le servirá de gran ayuda.
Las historias protagonizadas por abuelos y nietos siempre resultan siempre entrañables y esta propuesta también lo es con el aliciente de dejar volar a la imaginación. Su duración es inferior a los tres minutos y no tiene diálogos. ¿Conseguirá el pequeño de este relato animado formar en el aire nubes de diferentes formas con la ayuda de una herramienta un tanto especial?; se trata de una pieza que, además, puede servir para trabajar con el alumnado la paciencia.

13Bridge

Tomando como referencia el título de esta propuesta, que traducida del inglés significa puente, esta historia se localiza precisamente en un puente. Situado en mitad de la naturaleza, de un lado tenemos a un ciervo y a un oso y, de otro, a un mapache y a un conejo. Lo que estos cuatro animales enseñarán es que la cooperación y la ayuda son fundamentales a la hora de alcanzar un mismo objetivo. Mientras ciervo y oso no se pondrán de acuerdo para que cada uno cruce el puente y llegue al otro extremo, mapache y conejo sabrán resolver sus diferencias para conseguirlo.
Este personaje de animación, mitad perro mitad pollo, ha sido creado por el estudio uruguayo 3DCG Animation. En YouTube es posible encontrar distintos cortometrajes con un valor educativo concreto para el alumnado, como el que aquí os proponemos para trabajar en el aula qué significa el trabajo en equipo y cómo lograrlo. Perropollo quiere jugar al baloncesto pero su pequeña estatura no le permite encestar. ¿Lo conseguirá al final?
Lleva el sello de la industria Pixar y, al igual que Sweet Cocoon, optó a la estatuilla de los Oscar en la categoría de mejor cortometraje animado. Hablar de trabajo en equipo implica hacerlo desde distintas perspectivas, y la que aquí se propone se enfoca de manera especial a la idea de plantear los pensamientos que cada uno tiene como parte del grupo.
FUENTE:  Educación

jueves, 9 de noviembre de 2017

TEA (Asperger): guía básica de actuación para el profesorado

TEA (Asperger): guía básica de actuación para el profesorado

Cristina Martínez Carrero
Psicopedagoga y Maestra de Audición y lenguaje cuya trayectoria profesional ha estado orientada al diagnóstico e intervención de dificultades de aprendizaje en sentido amplio. Directora y coordinadora de D-letras..


¿Qué es?
El síndrome de Asperger es un trastorno del espectro del autismo que implica la alteración cualitativa del desarrollo social y comunicativo, e intereses y conductas restringidos y estereotipados, en personas con relativas buenas capacidades (es decir, sin retraso mental o del lenguaje graves). Categorizado como Necesidad Educativa Especial (ALNEE).
El grado de dificultad que los alumnos presentan depende de muchos factores. Nuestra labor como docentes es clave en el desarrollo y evolución de este trastorno.
TEA Asperger
Principales dificultades
  • Interacción y habilidades sociales.
  • Comunicación y lenguaje.
  • Flexibilidad mental y comunicación.
¿Qué puedo hacer como docente?
  • Ambiente estructurado y predecible
    • Sentarlos cerca del profesor para facilitar el permanente contacto visual y la supervisión de las tareas.
    • Procurar informar siempre de las reglas y/o normas de la clase y que estén a la vista del alumno.
    • Reservar un espacio en la pizarra, en un lugar visible, para anotar fechas de controles, entrega de trabajos y tareas diarias que deben anotarse en la agenda.
    • Tener el horario semanal en algún lugar visible del aula.
    • Procurar anticiparse a las novedades.
  • Interacción social
    • Proporcionar expectativas y reglas claras de comportamiento.
    • Explicita las reglas de la conducta social: qué demanda la situación y cómo actuar.
    • Enséñale a obrar recíprocamente con historias sociales, modelado y actuando en papel.
  • Comunicación y lenguaje
    • Explicar las metáforas, bromas y las palabras con doble significado.
    • Dar la información relevante simplificada o escrita.
    • Introducir pausas en las explicaciones para comprobar que ha entendido.  
  • Excursiones y actividades especiales
    • Preparar al alumno para el acontecimiento extraordinario, explicando con antelación a dónde van y cuál es el comportamiento que se espera de él.
    • Anticipar posibles conductas no permitidas y establecer consecuencias previamente. Evitar castigos (no sirven).
  • Tareas
    • Es importante que el profesor se asegure que el alumno ha recibido las instrucciones completas.
    • Dividir las tareas en pasos pequeños o presentárselas bajo diferentes formatos.
    • Facilitar instrucción directaPoner ejemplos de lo que se requiere.
    • Evitar la sobrecarga verbal, largas explicaciones. Combinar la información verbal y visual a la vez.
    • Necesitará ayuda para relacionar conceptos nuevos con la experiencia previa. La información nueva, debe repetírsela más de una vez, debido a su problema de distracción, memoria a corto plazo y a veces escasa capacidad de atención.
    • Toma de apuntes: proporcionar una copia de los apuntes de la lección para poder tomar notas durante las explicaciones.
    • Darle más tiempo que los demás para terminar sus tareas.
    • Pedirle menos cantidad de deberes para la casa
  • Autoestima/Motivación
    • Hablar con él/ella de vez en cuando de manera individual para ofrecerle un espacio por si tiene algún problema que necesite compartir.
    • Enseñar al estudiante a buscar ayuda cuando esté confundido.
    • Ayudar al estudiante a entender el comportamiento y las reacciones de los otros.
    • Utilizar las ayudas del compañero tales como sistemas del amigo-apoyo y el grupo de compañeros colaboradores.
    • Ofrecer alternativas a los cambios.
  • Adaptaciones curriculares
    • Lenguaje sencillo y claro, eliminando la información no relevante.
    • Los contenidos expresados de forma clara y sencilla, simplificando y descomponiendo los enunciados, de forma que aparezcan las ideas relevantes bien indicadas y relacionadas.
    • No se debe olvidar que los enunciados largos le “pierden” e impiden su comprensión, por eso la materia debe estar bien estructurada, acompañada de apoyos visuales y con ejemplos sencillos y concisos.
    • Asegurarnos que comprende lo que está leyendo, pues su vocabulario tiene importantes limitaciones y conviene hacer un repaso con él de los contenidos para asegurarnos la comprensión de todos los conceptos que aparecen en él (ofrecer un listado de palabras).
    • Descomponer las tareas en pasos más pequeños, tanto los contenidos como las tareas y ejercicios deben estar claramente estructurados.
  • FUENTE :        Tiching Blog

lunes, 6 de noviembre de 2017

Fernando Corbalán: “Los juegos son la base de las matemáticas”

Fernando Corbalán: “Los juegos son la base de las matemáticas”

Así era...
Fernando Corbalán
Matemático y docente
En la escuela ya era un amante de las matemáticas y también de la literatura. Hoy es profesor de secundaria y responsable de varios proyectos dedicados al estudio y la divulgación de las matemáticas. Con este propósito, inventa juegos de estrategia, desarrolla actividades tan originales como las rutas matemáticas y ha publicado libros como La proporción áurea.
Fernando-Corbalan | Tiching
Las matemáticas no suelen gustar a los niños…
En realidad, cuando los niños empiezan a ir a la escuela, las matemáticas son una de las cosas que más les gustan. Pero el sistema educativo se encarga de matarles la ilusión.

¿Cómo?
Al principio, la enseñanza de las matemáticas se hace mediante juegos. Pero llega un momento, alrededor de los siete años, en el que el sistema se encarga de decir que ya vale de tonterías y que, ahora, en serio. Y ése en serio son unas raciones de cálculos increíbles.

¿Y esto es malo?
Yo creo que una de las grandes penas de la enseñanza de las matemáticas es precisamente que se reduce a procedimientos de cálculo: esto mata a cualquiera. A los que nos siguen gustando las matemáticas después de la escuela es porque las llevábamos muy adentro.

¿Cuál es la alternativa?
Mira, ¿cuándo le gustan, a uno, las matemáticas? Cuando tiene desafíos, cosas que le interesa resolver. Los profesores tenemos que procurar preguntas, no respuestas. Si las preguntas son interesantes, los alumnos se encargarán de resolverlas. Este tipo de preguntas se pueden plantear con juegos, que son la base de las matemáticas y del conocimiento en general.

Los problemas también son juegos, ¿no?
Sí, pero las matemáticas escolares suelen plantear problemas que no tiene nadie. Y entonces la respuesta tampoco le interesa a nadie. Hay que proporcionar situaciones que apetezca resolver. No basta con plantear modelos para resolver problemas ficticios, hay que plantear problemas reales que se puedan resolver con modelos.

Pero el álgebra, por ejemplo, sirve para desarrollar la inteligencia, ¿no?
Eso mismo se dice del latín, que sirve para amueblar la cabeza. Sí, bueno, pero el alemán también y, ya de paso, sirve para hablar alemán. Con las matemáticas pasa algo parecido. Para mí la pregunta no es si hay que enseñar álgebra o no. La pregunta es si se se puede enseñar algo más interesante que el álgebra.

¿No es interesante, el álgebra?
Para todos, no. El sistema educativo es como una pirámide donde los de arriba acaban en la universidad. Por eso las matemáticas que se estudian en la escuela son para la gente que va a estudiar carreras técnicas. La lengua que se estudia es para gente que va a estudiar carreras de letras, y así sucesivamente… No tiene sentido.

¿Qué matemáticas se deberían enseñar, entonces, en la escuela?
Las que necesitan el común de los mortales. Por ejemplo, para entender la sociedad actual es necesario aprender estadística y justamente a la estadística no se suele llegar. También es importante desarrollar la habilidad numérica, que sirve para comprender cuestiones de magnitudes o de cálculo mental y para tener criterio para saber si ante una situación es necesaria la calculadora o si el resultado de un problema debe ser exacto o aproximado.

Y, ¿a partir de qué edad un niño puede empezar a disfrutar con las matemáticas?
¡A todas! Las matemáticas son aptas para todos los públicos. Como se suele decir, de los 0 a los 99 años.

Como el Sudoku.
¡Buen ejemplo! El sudoku es muy sencillo, pero, efectivamente, es una buena manera de disfrutar con las matemáticas. ¡La gente se lo pasa pipa!

¿De qué otra forma se puede disfrutar con las matemáticas en la escuela?
Una cosa que les interesa mucho a los niños son los juegos de estrategia en los que hay un procedimiento para ganar. Siempre he intentado proporcionar problemas interesantes para los alumnos, aunque con las matemáticas pasa lo mismo que con los chistes, algunos a ti te hacen mucha gracia, pero no le gustan a nadie más.

Para acabar, ¿es cierto que para ser un buen matemático hay que ser creativo?
Por supuesto. Lo que más hace falta en matemáticas es creatividad. En clase he propuesto más de un juego sin solución, incluso lo había demostrado yo mismo. ¡Vaya si la tenían! Mis alumnos la encontraron rápidamente porque los niños tienen mucha imaginación cuando se les da cancha.

FUENTE : Tiching Blog